控件获取
获取控件的使用说明。
原生控件
先确保您的Driver已正常启动。
获取方法:
- 点击【获取控件元素】
- 获取完毕!
POCO控件
目前Sonic已支持游戏自动化的引擎有:
- Unity3D
- UE4
- Egret
- Cocos2dx-js
- Cocos2dx-lua
- Cocos2dx-c++
- cocos-creator
TIP
接入POCO-SDK时,如果有更改默认的socket启动端口,可以在 Default Port 中指定连接端口的值。
获取方法:
- 被测控件类型为游戏控件
- 对应游戏包已经接入POCO-SDK。 👉POCO官方接入指南
- 已经打开接入SDK的对应引擎页面。
- 点击【获取控件元素】
- 获取完毕!
左侧区域
左侧区域为实时截图,点击对应区域,会在中间区域展示对应坐标下控件在控件树中的位置。同时右侧区域会展示对应控件的详细信息。
中间区域
中间区域为实时控件树的层级结构,可以点击对应层级,左侧区域会将对应控件的区块变色展示。同时右侧区域会展示对应控件的详细信息。
右侧区域
右侧区域为控件详细信息,如果在【UI自动化】中或在此处关联了项目,即可将控件信息保存到项目中,然后在自动化中直接引用。如果需用作于图像识别相关,可以使用【控件快照】直接保存。